“将起源引擎做成一个游戏?还真是有意思的想法。”楚河看着关于起源模🍷组项目的申请邮件,不由得感到一🁙🆏🎧些惊奇。
&nbs🉐🆠🐽p 🀼🂉  整个项目的完整想法,并不是一个人的注意,而是🚥一个团队,原先负责饥荒后续更新跟日常运营的团队,下面的署名一共有四个,两个华夏人一个瑞典人还有一个波兰人。
    虽然公司还是在金陵,但天河网络里面,实际上有来自世界各地的员工,在这里华夏语还是主流的交流语言,但使用第二多的就🕇是英语了。
  &n🂐bsp 说天河网络里面每个人都会英语这个有点夸大了,但至少百分之六十都会这个还是有的,🞲😇而天河网络人事部招募的时候,会不会英语也会被纳入加分选项。
   &nb🐐⚤sp好吧,🇽🞆👹扯得有点远了,光😩🄄🞎看这个名为起源模组的游戏想法。
    看上去可🍔以说非常异想天开了,🗚🜌因为说这是一个游戏,更不如说这是一个模组,或者说是开放的引擎制作器,依托于这个‘游戏’玩家可以制定里面的规则,比如只要你足够的牛逼,你甚至能够利用其中的模组做出江湖、做出荒野大镖客,做出绝地求生来。
    “把创意交给玩家,我们提供制作创意的工具🜘🏭,看起来倒是挺有意思的。”楚河一瞬间想到了很多,眼睛亮了亮🙾🏼。
    不过这个游戏也有很大的缺陷,那就是必须要依🗽♟托于天河网络的素材,比如玩家购买了这款游戏,还需要额外的进行下载起源引擎中的模组素材,否🙼🏲🝽则的话进入游戏是什么东西都看不见的。
    这就造成了一个后果,游戏的容量会非常的大,🗽♟同时这一款不能够称之为游戏的游戏,好不好玩并不是有开发者来说了算的,而是由玩家自己说了算的,将游戏选择权交给了玩家自己。🕐🈯
  &nbs🄢⚻🖤p “天🞻🙖天说游戏应该这样做好玩,给你🗽♟们一个机会好了。”
    想起以前微博下面的留🕝💆言,以及公司内部开会时各个项目的策🐻🅄🄃划跟运营抱怨的东西,楚河的脸上不由得露出一丝笑容。
 &n♴🌦🁑bsp&n🂐bsp 想玩啥样的游戏?
  &nb💙💐👀sp 自己🞻🙖去做呗。
&n🏳bsp   天河网络给你们提供一个舞台。
    没有太多的犹豫,楚河很快在项目右键后🛨🞸面,回复了一个同意🐻🅄🄃。
    这样一款不是游戏的游戏,🗨🞈基本用不到什么人手,包括开发的资金成本也很少,再加上的确感觉非常的有意思,那就弄着玩呗。
  &nb💙💐👀sp 就算失败了,也没有什么关系,撑死成本都不过50万美💊🐆元。