“什么嘛!原来你们在做电子游戏啊!这有什么值得隐瞒的呢?我认识说要做电子游戏的没有一千也有八百了!只是……真的做出来的还真没有几个……就算是做出来的也都不好玩!
还是曰本人做的游戏好玩,美国人做的电子游戏完全不行呢!”
里奇看着丽莎学姐正在玩的游戏,洋洋洒洒地说道。
像他这样的“美奸”在美国的玩家群体中不知道有多少。这其中有一些小玩家是在雅达利崩溃后才接触的电子游戏,而那些哪怕玩过雅达利游戏的玩家,也觉得与曰本的电子游戏相比,雅达利上面的游戏都是垃圾。
而雅达利作为美国游戏的旗帜,都被如此评价了。对于普通的美国游戏,美国的玩家究竟会是什么样的评价当然很容易就搞明白了。
玩游戏嘛,玩的就是开心!
虽然总有美国的电子游戏厂商,宣称着美国的电子游戏要崛起了!
但是从游戏性上来说,还是差那么多。
除了纯粹是骗钱,一点都不好玩的体育游戏外,没有电子游戏业界根本就没有什么销量能与曰本游戏抗衡的大作。
里奇的样子虽然看上去颇为滑稽,但是也代表着巨大多数美国玩家的思潮。
在这个全球化的年代,谁家的产品好就用谁的,谁家的游戏好玩就玩谁家的。
至于其它,美国的玩家并不在乎。
如果没有的游戏制作者想要翻身,也不能空对空而是要用游戏说话。
不过,偏见一旦形成就不那么好去修改。因此,里奇对于小爱和高桥制作的游戏,也难免有一种优越感。
虽然,小爱和高桥两个人,如果真的说出他们的名号,在曰本的电子游戏业界,也是跺一脚整个业界抖三抖的游戏。
就不说高桥开创了多少个游戏类型,又探寻除了什么全新的游戏类型。
就是小爱在gg掌机上,开发的《模拟人生》系列,开创的数值系统,就值得制作电子游戏的厂商学习好久了。