(周末,这2天照🍮例会三更⛛🛉🚟,如果各位读者觉得给力就用推荐、打赏支持一♷下大湿吧。)
进🀦⚦📦入地图后,系统照例给了十秒♐🚑适应时间,随即开始随机选择sss级怪物,并根据玩家🏏等级配置怪物ai,载入地图中。
追逐玩家1的sss级怪物是虚化后的蓝染,追逐玩家7的怪物则🂅🌗⚵是九尾。不过玩家1和玩家7的实力都是a级,所🐱以怪物的ai会略有不同。
不过“略有不同”只是系统说出来的话,在严煌严重看来可不只是🂅🌗⚵“略有不同”而已。
即使只有一级之差,怪物ai的差距也非常明显了,就说追逐玩家7的怪物是比八尾还强大的九尾,但不管🞟🕖是攻击频率还是蓄力时间都完全没得比,那九尾吐出一次尾兽炮的时间都够追龙渊的八尾射出两次了,而且最重要的是锁定动作更久。
锁定动作更久,代表着攻击轨迹更加好判断,而且即使没有心网也不用像严煌那样频👡繁回头。而在这个模式下,没有道具宝珠时的移动速度其实都是差不多的。
玩家1和玩家7从身体素质上判定都是四点hp,而⚍🐋♿严煌也发现了系统这点补缺:体力越是低的玩家移动速度就会越快。平衡方面👚🇪系统倒是处理的不错,不🐿管是怪物ai还是玩家生命值以及移动速度等细节,几乎没有缺陷。
然而,严煌还是比较安心的,毕♐🚑竟现在分差有四千多分,玩家1和玩家7在这一场比赛中应该没法获得这么多分吧,但不知怎的,他还♌🕉是有点忐忑……
继续关注玩家1和玩家7的竞速,他们的前进速度比龙渊还要快,另外一点严煌觉得不爽的就是这两人的道具宝珠也比他们要多几个。玩家1的移动宝珠的移动方式是利用手套喷射出死气之👨炎,而玩家7的移动宝珠则理所当然的是瞬步。
严煌开始盯着玩家1的竟跑,本来严煌觉得系统的这些规则对能力等级较低的玩家来说反而比🖓💉较有优势,但跑着跑着他才发现其实这些都是合理的。
怪物的ai虽然低了,但等级还是sss级,攻击的威力是不变🄌的,以玩家1这样的a级玩家来说,虚化的蓝染对他发射虚闪时他的攻击和防御完全👜无效,即使像严煌那样使其攻击偏移都做不到。而且在虚闪爆炸时也更容易被爆炸的冲击波导致费血,需要更精确的躲避。
这样⛳一来,严煌对🍮系统🇻🝰🎶的平衡性也无话可说了,确实是没有太大破绽。
看起来玩家1对于这类游戏有些研究,在掌握了sss级🏈怪物的攻击安全范围后,竟跑便平稳下来,快速而稳定的向前行进着⛃,并且将损失的生命值补回了一🝍点。
而且由于玩家1的宝珠数量也要稍微多一些,在开始阶段他就利用跨越车道的方法将👡蓝👞染甩开,然后利用剩余的几个移动宝珠保持距离。
当他再次进入蓝染的攻🇻🝰🎶击范围时,终点已经不远了,而此时他身后还有两个防御宝珠和一个移动宝珠没有使用,生命值也补满,形势大好。
接着,玩家1开始做起了最后的冲刺,打破移动宝珠全力冲刺,然后不顾🆑身后的蓝染攻击,走直线向终点冲去,只用🐱防御宝珠硬抗,满血来到了💞💿终点!
严煌心里咯噔一响,脑袋里一阵嗡嗡作响🎜:虽然他暂时不知道比赛规则,但是玩家1的时间明显比他快多了,生命值也是满的,这样分差不知会不会……