但问题在于美国的律师身价太高,如果像几十年后的苹果那样建立一个如同大型律所的👁法务部,一年的开销简直是天文数字。
几天之后,帕克从拉斯维🈺🃛😢加斯展🍸🌴🃏会上凯旋而归,这位得力干将还给他带回不少好消息。
帕克在展会上见到了不少来自欧洲和亚洲的厂商代表,他们有意代理《中🐆♎国方块》和《包子人》,一些人已经跟着帕克来到旧金山,李秦🆒🎼把谈判的任务全权交给了他去办。
此外,他们还收到不少来自美国和加拿大的街机厅,以及🛇🚐个人所下的订单。
这🃪🚧🕰些订🔷单累积起来不是一笔小数目,光圈科技在这次展会上算是名利双收。
但也有一些不是那么令人满意的消息,比如《包子人》就没有获得《中国方块》那么疯狂的追捧,原因是很多人觉得这款游戏的风格太女性😄⚟💧化。
那个他亲自设计的q萌包子主角,以及四个萌系反派怪兽,似乎并不是很对欧美男性😌⛨🜸的胃口。
当然了,这是与受到一致好评🔯🄄的《中国方块》做对比。
《包子人》依旧是展会上受欢迎程度仅⚝💛次于《中国方块》的游戏,特别是亚洲地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加展会的大都是欧美厂商,亚洲厂商不多。
李秦并不感到很意外,这款游🔯🄄戏在原本时空就是如此,它本就是主打可爱路线的女性向游戏。
但去参加展会的女性很少,🙠🝬亚洲厂商也不多,关注度不如《中国方块🗨🞊》很正常。
原本位面的《吃豆人》能大获成功的一个重要因素,恰恰就是瞄准了空缺的面向全年龄段和⛉⛉女性的轻游戏市场,这些玩家群体的消费能🕭🌲🃅力并不比传统男玩家差。
李秦现在要考虑一个关键问题,那就是《包子人》在北美地区是否要继续采用“总代+二级代理的销售模式”,还有💉🏾亚洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?
目前这种模🈹🃒式的好处是不用自己太费心,但🖰🖏坏处是总🁱代和二级代理必然从中分去不小利润,使得最终售价过高。
这与“二手商赚差价💬🔺🅪”差不多,随着信息通信时代的🁱到来,这套由厂商——总代——地区代理——销售终端的商业模式,越来越不符合时代了。
况且随着大🈹🃒小厂商涌入,街机市场必然会在竞争下开始大打价格战。
李秦知道现在这种暴利不会持续太久,中间商太多就会让最终销售价格难以下调,不利于将来必然要进行的价格🎮🔝🁪战。