&nb🉄sp  尤其是体验到了两种不同的经历。
 🗂😴🅤   之前开发他们自己游戏,两三百万美元可能🁏就是他们游戏的🁤🇭全部开发资金了,而且还要省着花,甚至还弄不到这么多。
  &🞤🖄🐁nbsp 而现在整个技术团队,仅仅为了👯🌛⛙一个长镜头就可以投入数十万美元,只是为了让效果更好。
    包括d模型的优化,现在他们根本就不需要自己来招聘相关的人才进行🎀🍿制⚢📈作,包括通过slipgon创建lod链,将高精度模型整合优化这些工作完全交给外包团队,他们仅负责核心的部分,这在以前是很难想的。
    游戏的合作方,从建模的siplgon平台,甚至包括游戏的ui提供设计方案的oherentzob,都能够最大程度的提🝲🏂🗍供最完美的方案。
&🕂nbsp &n🗡🝉bsp 对于一个游戏制作人而言,加布雷彻彻底底的体验到有钱到底有多快乐了。
   &⛗🚟nbsp想要开发出如a质量的游戏,那么大量的资本是必不可少的。
    “抱歉,黑光现在还没有想要出售的意思。”加布雷很清楚,如果真要选择一个资本注入到黑光工作室来的话,天河网络应该是🖒💁最🝲🏂🗍适合的一个了,但加🃕🗪🞟布雷还是拒绝道。
    因为他同样知道,现在的黑⛰光工作室售出的价钱,跟完🄡⚫🔘成荒野大镖客后的黑光工作室,完全是不同的两个价钱。
   &⛗🚟nbsp现在的黑光工作室,最多四百万,或者五百万就能够被收购,但如果荒野大镖客成功了呢?
  🇹  如果荒野大镖客成为了游戏史上的一个经典🁏游戏呢?
    那🙑么黑光工作室到时候价值绝对会翻倍的成🁏长,现在卖可就是等于贱卖了。
  &nbs🕩🌔p&nbs⛴p至于荒野大镖客有没有那个潜力,一直负责游戏开发的加布雷甚至比楚河更加的有信心。
    细节到极致的完美艺术,包括游戏的剧情设计,整个团队动用了一个庞大的编剧组,甚至游戏中除🞅去不知名的np,任何一个np都有编剧为其写个人故事,制造人设。
  &n🗡🝉bsp 各类的稿纸,如今已经超过1500张了,而🌜且还在不断的🁤🇭累计增加。
 &🕞nbsp &⛗🚟nbsp用所有参加荒野大镖客制作的员工的话🌡🀦来说:这是一个疯狂的游戏。
    听见加布雷拒绝的话,楚河也没有多说什么,只是笑了笑。🁤🇭