对于自己挖了ea的人,ea到底是怎🐳🃿么看的,会不会影响双方的合作关系,这一点楚河是并不知道的,而且也并不是多么的在乎。

       &😽🆳nbsp从早期的天河网络⚯🔾跟ea合作,主要的目的就是因为💛💟当时的天河网络底蕴不足,说白了就是瞄着ea的技术去的。

      &nb🅳🊬📙sp 但现在经过了几款大作的积累,天河网络的底蕴,从庞大的素材库就能看得出了,并不会输给ea🛾⚚与育碧这些世界顶📄😒级游戏厂商多少。

       &nbs🖹🗠🝅p而且天河网络也不求着ea什么东西,发行这一块的话♖🈙,跟ea合作主要是对方给的条件挺实诚,🛾⚚而且自己也没有想要踏足发行领域这一块。

        真要是跟🉩🊂ea闹翻了,什么动视、育碧,贝塞斯达这些♖🈙可都在等着这一天呢🕿🏜。

    &🝠🌢nbsp   而且从口碑上面而言,这些发行商比起ea来说,还是要好一些的。⚦📥

        毕竟在国🉩🊂内人们都称呼为ea为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么育碧是法国最烂的游戏公司?因为ea是美国的。

     &nbs🌆☙⛠p  虽然对于越来越开始重视玩家体验,并且积极改变扭转口碑的育碧而言,这种话有些不公平了,但🛾⚚也能够瞧得出ea目前在全球玩家心目🄑☠🀷中的印象究竟是什么样子的。

        尤其是在ea弄砸了质量效应跟星战,这两款a大作后玩家对于ea的讨伐声就愈发的强烈了,甚至还有一🈛⚪🔉些天河网络的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。

     &n🝎🉾bsp  到底是一条路走到黑,🚮还是如同育碧等游戏厂商一样,开始重视自家的ip系列,努力扭转口碑,对于ea的做法,谁都不知道接下来他们会怎样。

        而在天河网络中,暂定的最后🛍🛇生还者新团队,已经开始进行🗲🟠项目的开发了。

        包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已经签订好合同了,尽管还🌼没有完全铺开,但目前整个项目的员工数量,包括外包与合同工,也已经突破1000人了。

        实话实说这样🀶🁕大规模的游戏开发,尤🗞🜬其是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就跟组装一辆汽车一样,各个部门分别生产不同的☚⛤汽车组件,然后统一的装配起来。

    &n🚼😲bsp &nb🅳🊬📙sp 游戏差不多也是这个样子,专门负责美术资源的部门,专门负责游戏基层代码程序部门,以及负责游戏剧情策划🜃⛆😊,关卡策划,还有数值的策划。

      &n🜊🀙bs📩🝟p 同时游戏开发过程中遇到的各种人🖎👡🊘为或者非人为的困难也并不是很罕见的事情,最为常见的莫过于就是小团体了。

      🖅🐏⚜  游戏的开发进程有条不紊的进行中,首先他们要进行的就是原形的开发,如同当初的荒野大镖客一样,先通过设计师以及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入🅈🄧⛢素材库里面已经拥有的素材。

     &nbs🌆☙⛠p  同时在原形里面实现完善的gdd内容,系统以及技术细节,完成了这些后差不多一个原形游戏就出炉了,这样的原形游戏只是为了检测游戏的可玩性,在画面上这些东西一塌糊涂,如果你不能够理解的话,可以参考一下幻的成品游戏是什么样子的,大😹概画面比《幻》这款游戏还要辣鸡一点。