说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以🂿调到更🞑📜新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或🄊🟂🚒曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,🁘🆈🍡说明天启世界开发团队已经考♗虑到了死亡惩罚对玩家的影响。📆
譬如🐀,晚上九点登🂿录游戏,♱🌐♹一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了四个小时🆥👧的游戏时间♗。
而等着的话,从十🂿点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然🐀天启世界🁘🆈🍡开发团队内部孵化了一款体闲游🍐戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还要说一说这个死亡惩🔉⚞罚的存在。
或许有人在想,什么不🕏🈤干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还🄓要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,🁘🆈🍡就大胆地来为天启世🗔🛔界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准👓🈙⚛哦!
死🏓🙫亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素🗔🛑🛨和客观因素。🛵
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们🙵🎬🔇认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为🐀这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复🚂🐠🁐活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,🐊♴🌨同样可以达到同样的效果,还🄂🝿🐷可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,我认为很🕏🈤可能是这样子设计的原因⛱🞋。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各🃫🚮种妥协之后的成🁰🈟果!
比如很早期的🁘🆈🍡🁘🆈🍡电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组🁰🈟合键。