裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,😈很多内容都是挑着核心内容来写的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一👈句话,裴总应该💅🏙就懂🙷🏅了,写多了还容易招人烦。
所以纸质内容上写的都💅🏙比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那🉃🄭裴谦觉得就可🎥📋🙏以考虑。
“你先简单说说♙你的看法吧。”裴谦看向李雅达。🔭
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴总很快地看完了方案,想来是对这游戏的内容已经大体🕗上了然于胸了🕭🌶。😟🂨👘
毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架🚎就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该汇报方案上没☈☿写,裴总也🈑♐脑补不出来的。
想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一🉃🄭家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”
“主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主🕗要在手游领域……”