书情文字馆>奇幻玄幻>世家遗珠 > 八章 : 线上模式的雏形
    这一个月陈材也没闲着,虽然没怎么管独占游戏的事情,他一直在思考的是传奇长安的线上模式。  而且已经有了初步的想法,可以能🊒🏮🝚为传奇长安的线上模式奠定基础了。  开放世界游戏的最大优点就是它庞大的地图,详细的地图也会带给玩家身临其境的感觉,因此围绕这个优点才是好的选择。  而作为百万人口的盛世长安城,毫无疑问,要是能亲自体验这个城市的一切才是线上模式的核心。电脑端:/  “随机推演这个功能完全可以用在线上模式。”思考了一个月后,陈材拿定了主意。  传奇长安的线上模式可以冉玩家自定义角色,从而丰富他们的代入福  但长安城形形色色的人才是重点,这里有不同的职业,不同的社会地位,自然会有不同的人生体验。  也因此,随机推演功能将会随机决定玩家在长安城的职业,甚至社会地位。  而且还会有家庭,亲朋。  主要的线上模式玩法要想体验不同的人生,那就需要不同的线上模式引导模板。  毕竟一个铁匠不可能突然去西市开个档口,王公贵族的公子哥也当然不会去当个不良人。  当然,货币系统依然是线上模式的关键,想要有良好的游戏体验,线上模式的经济系统就得做的尽量符合现实。  不过由于随机推演功能带来的效果,进入线上模式的玩家必然拥有很大的身份差距,不过这不影响玩家能获得的金钱数量。  王公贵族的公子也许是高阶级的人士,但也只能通过完成自己的角色人物获得奖励,而能得到的东西也许只有名气更多,金钱反而少一些。  铁匠也许没有什么社会地位,但可以打造很多神兵利器,通过线上模式的拍卖行系统,也许会成为比获得高阶级地位的玩家还有钱。  除此之外,还会有西域商人,宫门侍卫,或是主角的身份,不良人或是边疆的战士。  对于线上模式,陈材决定除了保持本体的大地图外,还要有西方和北方两个新地图,用来给喜欢战争的玩家使用。  而喜欢种田的,体验人生的就可以选择呆在长安城。  虽然定下了随机体验人生,可陈材也清楚要是随机到了玩家不喜欢的身份,不定会对线上模式的好感大大降低。  毕竟有的人就喜欢呆在那些豪华的大宅子,平时凭着角色身份随便去长安城哪里,比如必到的景点平康坊。  那自然也有喜欢种田类型,想要培养商人角色,赚取大量金钱的仓鼠党。  解决这种分歧的方式也很简单,就是在玩家进入线上模式后,通过一套选择题来给随机推演提供一个方向,大概让玩家能随机到自己希望的身份。  也如此,李柱搜集来的大量资料也有了用途,可以详细分类各种各样的人生。  甚至陈材还准备了科举这个系统,可以让随机到普通饶玩家提升自己的社会阶级。  整个线上模式陈材打算用真实的时间流逝,大概的比例是一个月顶现实一年。  因此线上模式的游玩也不是一个角色,更类似于模拟人生那套操作系统。  从玩家建立角色开始,他就能操纵自己的建立角色,而随着玩家继续游玩,这个角色也会遇到各种事情,若是喜欢战争的,那大概率会战死沙场,然后从自己的家族选择后代来继

    常  同样的系统也存在那些商业角色,或是王公贵族角色。  虽然看似王公贵族最爽,可高阶级里的倾轧是很严重的,玩家在做任务和选择的时候,就极有可能带着自己的家族失败,被流放到下层阶级。  如此规划,传奇长安的线上模式就充满了无限的可能,甚至玩家在玩腻了一个职业后,还能选择自杀,来换一种玩法。  要这个世界上最好玩的游戏,那毫无疑问就是地球ol,除了不能读档重来外,现实世界的美食以及方方面面才是更让人沉迷🀥的部分。  可能真正享受这个世界的方方面面,在人类中之鞥你是少数,因寸子游戏发展到现在,很多游戏都在模拟这种真实福  而vr游戏的诞生,提升最大的就是拟真感,陈材觉得vr今后发展起来,肯定会有真正的模拟人生。  因此陈材给传奇长安设计的线上模式,就是奔着全真模拟大唐那个时代的长安城,还有古饶人生去的。  但是线上模式并不能这么简单的决定,还有很多方方面面的事情需要考虑,其中最大的就是繁重的测试工作。  不同于本体的单机部分,最多的问题也就是一些建模bug,或是其它数值的问题,用世界编辑器就能完成。  线上模式的测试必须要有真实的玩家参与,因为很多细微的问题必须是玩家才能观察到的,完全交给世界编辑器肯定不校  另外线上模式是一种联网模式,光是决定同一个位面地图里能有多少玩家就是一个问题,因为这决定着线上模式的运营成本,以及后续各种更新的项目的选择。  目前陈材能考虑到的问题就这么多,老实距离能开发线上模式还有一些距离。  正巧现在传奇长安已经进入了收尾工作,预计到明年的四月份就可以全部完成。  在这个关键的时间点,陈材想了下也觉得这时候宣布线上模式不是一个好时候。  反正传奇长安的本体发售后,项目组会接着做dlc内容,做dlc内容的时候顺带把线上模式一做是做好的。  主线剧情还剩下百分之二十的进度,现在的工作重点依然是支线任务。  为了不让支线任务显得零碎,陈材砍掉了不少只有一个任务的支线任务,尽量让百分之八十的支线任务都变成一个系列任务,会随着玩家不断解锁主线剧情而放出,尽量不让支线任务影响主线。  从这类游戏的实际游玩体验来,陈材本人是不太喜欢做支线任务的,因为通常支线的精彩程度不会高于主线。  也因此,陈材严格把握质量关,争取让所有支线任务的体验都不弱于主线任务。