火影🆂🌫🂄忍者究极风暴1在📈发售当获得🔯🄊了不错的成绩。
不🗶提主机板的话,游戏销量第一便达到了二十万,并且登上了sea,egea双平台的销量第一名。
如果只是在一个平台上发售的话,这款游戏的销量恐怕也就🞘十来万左右,但是毕竟腾讯是个手握十🏬亿用户的大佬,弹窗新闻来个广告,开qq也来弹个窗宣传,打开腾讯的网页右下角也来个广告宣传。
结果本来火影这🆙🏾☂游戏可能是粉丝向的众游戏,🄃硬🆉生生被拔高到日销量二十万的爆款。
要知道三大主机🆙🏾☂平台首📈日销量加🐀起来也才十万而已。
火影究极风暴原本并没有引起太多玩家的关注,毕竟这🞍是个粉丝向的游戏,但是在宣传给力的情况下,却一🟢🞴不心成了爆款游戏。
原本公司有三分之二的员工因为血缘而每加班,但是由于火影究极风暴的发售,加班行列瞬间又加入数十人。和往常发售游🅂🃱戏时一样,这些新加入的员工主要是为了将玩家🃕🗭🞷们反馈的bug尽快解决,这是🁥一项极其重要的工作,否则很容易就会让游戏处于差评的情况。
随后几游戏的销量自然而然就出现🔯🄊了下降的情况,一周后,游戏的好评率😨达到了百分之八十五。
好评有点低的主要原因国外那群人联机并不是很流畅,特别是p平🅢台上的联机体验略差,结果公司🏬又忙忙碌碌的企图去国外多架设一些服务器。
不过在游戏性方面倒是好评挺多的。
“一句话简评:买格斗对战游戏,送火🃨🚔影忍者。”
“纪念一下第一🆙🏾☂次🆠👀认🚇真通关的游戏,g画面超赞的!”
“肝了个时全成就通关打卡,不论是主线任务还是支线任务🞘都特别诚意的动画,而且木叶村内的开放世界很赞,甚至可以跳到火影岩上俯视整个木🟃叶村,完美!”
“g超赞的!感觉像是看了一遍高清重制版的动漫!要是v动画🙏也做成这种感🖛觉🆎🎟就好了。”
“最后和佐助的终结谷一⚿🗎🚟战简直完美!只💉可惜后续剧情只是简单概括了一下,这明v动画现在的剧情都是在水吗?”
“多人对战模式简直爽到!”
“人在国外,联机体验太差了。”