第二波分工,白泽公会杀进来,再搅和一波浑水,行动任务是杀掉一部分玩家,制造一个oss可以逃跑的环境,当然oss要是智能不够高,江洵也会带人跟进过来,慢慢接近oss的位置🃯🛖🜚。🝃🈢
而白泽公会偷偷摸摸清人减少玩家,玩家人数减少,给了一部分玩家松懈🔘🀹的同时,开辟出一个oss可能逃亡的路线,让玩家产生一种oss可能会跑的压力,第二层的压力再形成。
当oss真的跑了。
并且江洵🞒📥指挥一支小队堵上雷恩逃亡的路线,再给玩家造成一种假象,也就是误认为这野队的五个野法师要抢怪,压力进一步递增。
玩家神经绷紧。
五个野法师火球术释放出去的同时,这些玩家也开始着手抢怪,而火球🛒🛲☯术释放完,三个移速极快的小偷隐藏在火球术🖁的背后,这也是一个小细节,他们不👶🍒是光明正大跳脸的,是借助火球术的掩盖和现场的混乱摸到雷恩背后近点的玩家。
使用抛沙。
第四层心理压力形成,进入失明效果的玩家开始混乱,开始慌张,急了,有些打算留技能的🕬🌩玩家也提前释放了技能想要抢怪,而玩家都是有从众心理的,越混乱的场面,越能给江洵后续的抢怪创造有利的👯🌛优势。
急躁起来的普通🎟💕👫玩家把公会玩家的节奏也带跑了。
如果一开始,压🎟💕👫力就是那么大的话,所有玩家的操作不会产生混乱和絮乱的情况,反而会呈现出一种高度紧张的注意力集中,🔓可是江洵是慢慢🗺♄递增压力的,这种递增压力会让人很不舒服,小偷的抛沙打在脸上,玩家屏幕全黑,陷入失明的状态,这种压力聚集到了顶端。
这些玩家们就开始挡不住这种压力的积攒,他😴们就会思考这个oss会不会被人抢掉7的血是不是太少了我是不是该使用🐉♪技能抢怪。
再镇定的玩家也会出现判断上的失误。
提前释放🞒📥技能的玩家,将会提前陷入淘汰,因为他们没后续技能抢🛗怪了。
这时候♦江洵🞘再次合理利用己方两个玩家的进阶技能。
一个飓风,一个双挑连击斩。
其实差点,他们就没戏了,飓风打得太极限了,要是飓风再慢一点,雷恩就不是极限血量被吹起来,而是已经阵亡,但是飓风不得不极限,因为江洵指挥要他卡一个极限距离,这个飓风等级比较低,飞行的距离是有限的,🜩🄰🁋可是在飞行的范畴内,所有直线上的玩家都得被击飞起来。
江⚟💮🕏洵特意算过了一个距离,让拥有飓风技能的玩家站在一个可以击飞到雷恩,却击飞不到雷恩背后追赶而来的玩家距离。