【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1×总AD)🕩物⚃🎪📽理伤害。

    在命中♅🅿🌓时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效😧🃲果,持续6秒。

    在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能📯够击飞敌人🜇⛪的旋风。

    斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成🖌👑🈅160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。

    如果在突进的过🔧🃄程中施放斩钢闪🞾,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

    目前攻击💾🗜🜚距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷🎷🕬🌰却时间:4秒】

    【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒🙅🈃】

    这是夏祭看向斩钢🋈🗙闪时,系统所显示的🚏💗描述。

    可别小看这🎺🖈🐫增加的20伤害😁,和10厘米的攻击范围。

    要知道♅🅿🌓,💾🗜🜚一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。

    如果遇到高手🉈🅕,对方拿捏武器长度🗴☋,而判断与之交手范🂰💠围。

    但这🗝🜤🄅增♅🅿🌓加10厘米,出其不意,足以将🚏💗对方身体洞穿。

    而且,无鞘之🉈🅕刃的长度必然固🕳定,那🀲增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。

    就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延🜈⛶🞹伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。

    如🆋🎁果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不🀲少实力,说不定还能加🜇⛪速他对查克拉性质变化的理解。

    【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×A🉩P)魔法伤害。

    每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多🕩提升至50%。