裴谦很有自知之明,他觉得自己肯定💽做不到。
这种情况,给一把普渡又如何?
毕竟官方武器开挂🉂🄜也是有限度的,能超模,但不能🌾超模太多。一刀秒boss这种操作是不可能出现的,系统那一关也过不去🏳🞍。
也就是新的逃课方法得满足两个条件。
第一🅧🃰是藏法跟普渡不一样?得藏出新意,尽量让玩家们找不到。
第二🅧🃰是要从游戏机制入手?伤害不一定超模?但必须能帮助裴谦这个手残顺利地打过新🅷😡战斗🙆机制下的boss。
有了具体的方向之后就好办多😒了,裴谦很快🂁想🗗到了一个不错的解决办法。
“游戏的难度确实要调整一下。”
“既然引入了气息值的设定?那就不能再用原本的办法去打boss。如果boss的气息🙆值是满的,体力也是满的?却被玩家给慢慢地磨死了?那就太不合理了。”
“所以我们应该设定为:boss的气💽🗙息值和体力值处于较好的状态时,🙡🞗玩家即使打到了boss,掉血也不会很多。”
“而在boss处于巅峰状态下的时候,玩家的攻击更有可能会被boss招架。具体是完美招架、普通招架或者失误?掉多少血量和🛱气息值?我们用人工智能系统做一个随机,让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。”
胡显斌:“呃……”
他一时间有点词穷。
之前他问难度要不要调整,其实是在问,难度要不要调低一🙲点。
因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种🙆难度?恐怕会更难通关。
结果裴总反而还把难度给提升了!
按照裴总的设计,玩家甚至完全失去了💽🗙慢慢地把boss给磨死这个选项?只能硬碰硬地上去拼刀,拼赢了就能速杀boss?拼输了就被boss速杀。