这样一来倒是省事了,每一场战斗应该都不会拖成膀胱局?但绝大多数玩家应该都是被boss速杀的那个…🚸😍…
这样一改?结果会如何?
怕是dlc一发🖮🕼售?直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被虐哭。
因为这群老玩家已经非常习惯《回头是岸》本体的战斗模式了,遇到boss都是先观察动作稳着打,只🍳🌇要不贪刀、多试几次,🇰就能稳稳地过。
等到了《永堕轮回》里,他们会发现越观☠🀲🀪察boss打得越来劲,自己的🜷📾气📭🞇👿息值越来越紊乱,而boss的气息值越打越顺……
打着打着,就被boss给处决掉了。
虽然知道🅚《回头是岸》的玩家们都喜欢受苦,但这未免也太惨了点,不🍪知道他们顶不顶得住。
一直没怎么说话的李雅达突然开口说道:“那……裴总,是不是在游🎯戏中还要安排一把类似于‘普渡’的武器?”
“怜悯的传统不能丢嘛。”
《回头是岸》就是🁑🅉李雅达😭当主策划时开发的,所以她对于这游戏的🐤🁳理解比胡显斌要深刻得多。
“普渡”既给了玩家们一个逃课的方法,又是游戏设定的一个重要组成部分,可以🔺🅭说已经变成了《👨🙶回头是岸》这款游戏的传统。
dl🃉🕹🎤c改🅚动⛒🙵🎳这么大,也该出一把新的逃课武器了吧?
胡显斌眼前一亮。
对啊,还有“普渡”呢!
裴总对玩🅚家们是很怜悯的,之前安排“普渡”就是怕手残玩家受虐太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家们发现。
现在难度进一步提升了,肯定也得继续怜悯一下吧?🐸
裴谦心中呵呵。