&☒⚞💟nbsp &🕋nbsp为的就是能够协助他们一同开发能够让😬国内玩家认同的历史题材游戏。
    面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请📍🙤🌓示,办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事件,让玩家自己决定玩法。”
    “能够改变历史,无论是华夏玩家,还是其余国家🌏♲🌗的玩家,我相信这是大家都曾经幻🀹🁱想过的一件事情,同时这也将是一个游戏的玩法。”
    “这不是需🝮🎤📆要有精致动作的at,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,参与历史🚎以及改变历史,在历史上留下自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”
   🅷🗭 楚河看着两个人,回忆了一下之前🎺看到的gdd,顿了顿总结的说😬🄚♲道。
    视频💥📹☇对面的两个人,听见🂩👟楚河的话,若有所思的点头。🏒🙟
    本来对于楚河🌝⛮🝰提供的初稿他们有一点迷茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已经有了一个大致🚀🐔⛍的方向了。
   🅷🗭 但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成一个简🌏♲🌗易模型deo演示,才能够有一个初期的判断。
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