书情文字馆>奇幻玄幻>我的日本空姐女友 小说 > 第6章 独一无二的恐怖体验
    “‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮⛲🞔📶演疯子的工作人员则会根据场上的局面🀣把控🝽游戏的走向。”

    “‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果。”📽☪

    “‘终极恐怖’更是将这二者发挥到🞴了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度📾☹🄘!”

    “所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别🁊🄅,它的互动体验更好,而且跟腾达游🔦戏有千丝万缕的联系!”

    “这种优秀的体验,显然🔐⛛🛃是因🐫为腾达原本就是游戏起家,对玩家🖫心理的把握程度妙到毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”

    “很多对恐怖元素不了解的人,单纯🞴把它当成了一个简单的鬼屋,这显然是一种误读!”

    “进🃀🔬🃭而就来到了第二个问题它是不是只适合恐怖游戏爱好者玩?”

    “错!”

    “我的结论恰恰相🛅反,一般的鬼屋只适合恐怖游戏爱好者玩,而惊悸旅舍其实🙁🇘适合大多数普通游客。”

    “因为一般鬼🂳💻🗁屋的恐怖感没有梯度区分,体验非常单一,除了对恐怖内容承受能力极强的人之外,其他的大部分人都会在门口就被吓退。”

    “但惊悸旅舍却并非如此,因为它的恐怖🋩🜁⚷程度有非常明确的梯度区分、体验多元化、互动性强、极度重🋞🚛视🁊🄅游客的身体和心理健康。”

    “所以,大家进入之后并不会像一般的鬼屋🂠🐉那样被光速劝退,而是可以循序渐进地体验其中的内容。”

    “把恐怖🌪🁸屋做得过度惊吓不难,但想要做好梯度区分、为承受能力不同的人量身定做恐怖体验,这才是真正的技术活!”

    “所以,在恐怖体验这方面,我认为惊悸旅舍完全碾压国内的一切恐怖屋♜🉐!”

    “这时候有人肯定会问,我不🐫是受虐🞴狂,为🂠🐉什么还要去里面受惊吓?”

    “原本,我也是这么认为的。”

    “但是在全程体验了所有项目之后,回到广场温泉洗手的时候,我🁁突然改变了这种想法,甚👎🇱至还想换更高难度,再来一遍。”