“原因其实和我们反复通关《回头🀼🂈🌷是岸》是一样的⚗👞,没人喜欢受虐,我们喜🉃🄬欢的是克服心魔、战胜困难的征服感!”
“恐怖屋🂬为什么存在、并且会成为游乐园的一个重要设施?因为追求刺激,是每个人的天性。”
“平淡的生活、日复一日的工作,安稳但却枯燥。现代社会,很多人都像是被泡在蜜罐子里,看似高枕无忧,但糖分却会慢慢地侵蚀我们的神经。🃇🕮🍁”
“疲惫的工作给我们亚健康,稳定的生活给我们幸福,但长久的幸福让我们丧失危机😇感。”
“所以很多人才会追求刺激,🌐不管是过山车、大摆锤😳还是恐怖屋,都可以用适度的惊吓让我们明白生活的美好,让我们心跳加速、肾上腺素激增,日渐腐朽的身体机能再度高速运转!”
“就像你在长途开车的时候,枯燥、疲惫伴随始终,但眼皮还是越来⛀🗑越沉,🉃🄬可怕的危机在你的头顶酝酿……而在这时,突然有人在你耳边大喝一声!于是你瞬间清醒了,又能以饱满的精神和高度集中的注意力,迎接下半程的🞹旅途。”
“所以🐹🄭,那些对平静的生活感到枯燥、乏味,内心中渴求冒🖢险的人,其实都可以到😙🁯惊悸旅舍中来体验一番!”
“在这里,你无须担心被过度惊吓,无须担心体验单一,这里的三个项目会用循序渐进⚚👿的方式为你提供最适合的恐怖体验,而且可以存档,随时可以中断再继续,就像《回头是岸》一样,给了你一个最佳的挑战舞台!”
“😧🃱🛤所以,惊悸旅舍适合每一位想要挑战自我🔎⛅🔎⛅的人!”
“最后一个问题,惊悸旅舍的定🆘🏳🞌价策略,是不是很失😳败🚼😰?”
“当然不是!”
“这背后显然有非常深层次的原因。”
“‘绝境逃生’的白菜价,是为了吸引更多的游客前来,🗵用有趣的玩法、多人社交、可重复的游戏体验,尽可能扩大整个惊悸旅舍面向的游客群体。”
“体验一次之后,也可以带着朋友一起再来玩,低廉的价格让它可以作为一个常驻的体验项目。🀽”
“而这批玩😑家在体验过适度的惊吓之后,自然地会对另外的两个项目产生好奇,会对更恐怖一些的体验跃跃欲试。☁☈♅”
“于是,他们会进入‘凶宅梦魇’。如果完不成挑战,那就说明你还⛀🗑不足以进入‘终极恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘凶宅梦魇’中的体🔙验项目,就说明你有足够的的实力去挑战‘终极恐怖’,甚至是挑战其中的最高难度!”
“所以,🂬这个定价策略实际上真正达到了‘物有所值、童叟无欺🝤🝤’!”